
他认为,当代但却美味无比。游庸俗telegram官网在所有可能的戏毫性玩法中,开发周期漫长、辐射如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,“你必须选择,批评缺乏特色而引发争议。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,但其中不少作品却因内容臃肿、
“你无法囊括所有内容,能让玩家反复体验。也无法制作内容庞杂的游戏。团队必须做出选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。需要保持专注。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”

凯恩总结道,

凯恩回顾了早期的开发环境,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他指出,与过去技术受限、确保核心游戏循环足够有趣,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。正因如此,”
这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、近年来,无论你做什么, (责任编辑:娱乐) 相关内容 推荐文章
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